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株式会社ウィンキーソフト 1983年に創業。当初はPC88やMSXといったパソコン用ゲームソフトを開発していった。 90年代に入ってからはバンプレストのスーパーロボット大戦シリーズの開発を担当したことで有名になり、 シリーズでは「初代」から「コンプリートボックス」までの作品はこの会社が開発していた。 その後バンプレストとの関係が途絶えてしばらく開発から離れるが、2010年以降魔装機神シリーズのリメイクや続編などで開発に参加する。 スパロボ以外ではキャラクターゲームなどを制作しており、スパロボ作品の開発で培ったシミュレーションRPGが多い。 2015年11月に破産申請を行い事業停止した。 ゲーム音楽方面ではやはりスーパーロボット大戦シリーズの音楽が人気であり、現在の作品でもよく使用されている。 特にスーパーファミコン時代の作品の楽曲の評価は高く、音楽だけならどの作品も外れは無し、と言われるほど質の高いものばかりである。 作品 スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦/スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦/スーパーロボット大戦F 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦コンプリートボックス スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END その他 タッチダウン アークスロード ロストパワー ルーイン あかんべドラゴン トム・ソーヤーの冒険 オルテウスII 甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス 幻蒼大陸オーレリア ジョジョの奇妙な冒険 超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー 電神魔傀 ゴーストチェイサー電精 ガーディアンズ 電神魔傀II 鬼忍降魔録 ONI(パンドラボックスとの共作) ぷよぷよ(ゲームボーイ版) バトルロボット烈伝 リアルロボット戦線 聖霊機ライブレード Z.O.E 2173 TESTAMENT テニスの王子様 はめパネ 東京ミュウミュウ ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚 新世紀勇者大戦 ドクターロートレックと忘却の騎士団 主な作曲家 田中伸一※元ウィンキーソフト所属の作曲家。スーパーロボット大戦シリーズなどを担当。 山根昇※元ウィンキーソフト所属の作曲家。スーパーロボット大戦シリーズなどを担当。 藤本大輔※元ウィンキーソフト所属の作曲家。スーパーロボット大戦シリーズなどを担当。 三垣敦史※元ウィンキーソフト所属の作曲家。バトルロボット烈伝、新スーパーロボット大戦などを担当。 芦沢英志※元ウィンキーソフト所属の作曲家。バトルロボット烈伝、第4次スーパーロボット大戦Sなどを担当。
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タイプ ドラゴン/じめん 特性 すながくれ 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ガブリアス 108 130 95 80 85 102 効率の良い種族値と攻撃的なタイプをしているため強力なポケモン。 型考察一覧 AS気合の襷型 CS気合の襷型 拘りスカーフ型 対策方法 AS気合の襷型 性格 陽気or無邪気 努力値 AS252確定 持ち物:気合の襷 確定技 逆鱗/地震 選択技 剣の舞/炎の牙/ストーンエッジ/大文字/毒々 ガブリアスの基本型になると思います。性格は、メタグロス、ハッサムのバレットパンチを考えると無邪気 せっかちになると思います。 選択技 剣の舞→積む状況があれば強いです。終盤ガブリアスより早いポケモンがいなくなった時に使いましょう。 炎の牙→剣の舞と合わせた時は大文字より強力になります。剣の舞炎の牙でHBドータクンが確定2発ですが、お盆の実に気をつけましょう。 ストーンエッジ→剣の舞と合わせる事で、サンダーギャラドスを落とせます。逆鱗は動きにくく、ドラゴンクロードラゴンダイブは火力が足りないので、ドラゴン技のように使います。剣の舞が無くても、対面したサンダーなどに便利な技です。 大文字→無邪気C4振りの大文字で、H振りハッサムが確定で落ちます。オッカの実持ちでは、炎の牙と大文字で変わりません。 毒々→ソーナンス対策技です。 CS気合の襷型 性格 無邪気 努力値 CS252A6orC212S252A46 持ち物:気合の襷 確定技 流星群 選択技 大文字/逆鱗/地震/ストーンエッジ/岩石封じ/剣の舞/毒々 C212振りは流星群でラティオスを落とす為の調整。 AS気合の襷型よりも、ドラゴンとの打ち合いに特化した型。 流星群/大文字/逆鱗/地震 流星群/大文字/地震/毒々 流星群/剣の舞/ストーンエッジ/地震 基本的にはこのような技選択になります。 岩石封じはライコウやスカーフガブリアスなどの自分より早いモンスターを抜くためのほかギャラドスなどの龍の舞の起点を回避するために採用できます。 AS気合の襷型よりも汎用性、抜き性能が低いため、ドラゴンミラーの打ち合いに強くしたい時に採用が考えられる型になります。 拘りスカーフ型 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252 持ち物:拘りスカーフ 確定技 逆鱗/地震/ストーンエッジ 選択技 寝言/炎の牙/大文字/毒々/ドラゴンクロー 努力値は、攻撃面が欲しいのでほぼこの振り方になります。意地っ張り推奨だが、スカーフガブリアスミラーやスカーフボーマンダ対面では陽気が強くなります。 選択技 寝言→推奨技。寝かせても戦いやすいのもスカーフガブリアスの長所の1つになります。 炎技→後続の起点になりやすいため、襷型よりは扱いづらいです。 毒々→ソーナンスと対面した時専用技です。 ドラゴンクロー→H4ラティオスを落とせるぐらいの火力です。 砂利用型ガブリアス 性格 陽気 努力値 AS252orHSベース 持ち物:食べ残しor光の粉 確定技 身代わり 選択技 剣の舞/逆鱗/地震/炎の牙/ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/威張る/火炎放射/大文字/影分身 努力値は、光の粉型では、HPの実数値4n以外で身代わりを4回張れるようにする。食べ残し型では16n-1で、身代わりの回数を最大にする。 まず、持ち物により型を2つに分けて考える。 光の粉 身代わり連打で身代わりが残る確率はこちらの方が10%ほど高い。電磁波サポートが出来なかった場合でも無理矢理抜きに持っていく事も出来たりする。 食べ残し 身代わり連打での身代わりが残る確率は低いが、催眠術、電磁波などで身代わりが残る確率を上げるとこちらの方が抜き性能を発揮する。 技と持ち物 身代わり/剣の舞/逆鱗/地震or炎の牙 光の粉型で汎用性を高めたい場合。HP1での逆鱗混乱に注意。 身代わり/威張る/ドラゴンクロー/炎技or剣の舞 光の粉でも食べ残しでも使える型。威張る+砂がくれ+麻痺で命中率が30%まで下がる。 身代わり/影分身/剣の舞/ドラゴンクロー 食べ残し型。影分身6積み+砂がくれ+剣の舞3積みにより、死に出しで上から叩かれて負ける確率もほとんどなくなる。影分身を積み始めるまでが威張るより難しいためサポートを1番必要とするが、抜き性能は1番高いと考えられる。 対策方法 ドータクン ドラゴン半減地面無効。大文字は、ガブリアスがC振りでもお盆込みで3発なのでピンポイント読みをされてもある程度繰り出せます。 スイクン 数値を盾に等倍で誤魔化します。役割持てるギリギリなため、複数回の繰り出しは厳しいです。 ソーナンス ガブリアスを封じる事が出来ます。毒々や威張るが無ければほとんどのガブリアスに安定します。 電磁波砂ガブリアスをこれらのポケモンで対策するのは厳しいため、電磁波砂を対策する場合は、パーティ全体の素早さを上げるしかありません。 相性のいい組み合わせ ガブリアス+メタグロス メタグロスの大爆発でドータクンハッサムを削れば、ガブリアスが動きやすくなります。 ガブリアス+ソーナンス ソーナンスで相手のガブリアスメタグロスを潰すとガブリアスが動きやすくなります。また、電気技をアンコールで固定すると、起点にする事が出来ます。 ガブリアス+サンダー ガブリアスの苦手とする、水鋼に強いためにガブリアスの選出がしやすくなります。 ガブリアスが入った構築 ガブリアス 残飯 身代わり 威張る ドラゴンクロー 火炎放射 バンギラス カゴの実 電磁波 冷凍ビーム 雷or十万ボルト 火炎放射 サンダー ジャポの実 放電 目覚めるパワー氷 熱風or寝言 電磁波 ドータクン お盆の実 地震 目覚めるパワー氷 催眠術 大爆発 ギャラドス ラムの実 滝登り 電磁波 雪雪崩 ストーンエッジ ゲンガー 命の珠 シャドーボール 気合玉 十万ボルト 催眠術 ガブリアスを活躍させるためのパーティ。この並びでは、サイクルのパーティと同じ見た目をしているため、選出画面での電磁波砂と決めてかかるのは難しい。 議論スペース
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イーストマーチのNPC イーストマーチ地域のNPC一覧。情報などは海外Wikiから http //www.uesp.net/wiki/Skyrim People#Windhelm_People ウィンドヘルム カイネスグローブ ウィッチミストグローブ ダークウォーター・クロッシング ナルズルブール ミックスウォーター工場 エルダーグリーム聖域 ウィンドヘルム 名前 性別 種族 備考 王の宮殿 ウルフリック・ストームクローク 男 ノルド ウィンドヘルムの首長。反乱軍の主導者で帝国からの独立と次期上級王の座を狙っている。王の宮殿初回訪問時に悩む様子が伺える。過去にグレイビアードの元で修行をしていたのでシャウトを扱える珍しい人。そのシャウトを駆使して、前上級王のトリグ王を正々堂々の勝負で打ち負かした。帝国軍のクエストを進めると、ウィンドヘルムでの戦いで戦死。ガルマルと共にその死体は残り続ける。 石拳のガルマル 男 ノルド ウルフリックの副官であるが、理解者であり、先導者でもある。ノルド至上主義者。兄弟にロルフがいる。帝国軍のリッケ特使とは古くからの戦友。特徴的な兜を装備している。勇猛果敢な戦士だが、頭も切れる。ロルフも同じStone-Fistの名を持つことから「ガルマル・ストーンフィスト」が名前だと思われる。 ヨルレイフ 男 ノルド ウィンドヘルム執政。ガルマルと並び、ウルフリックの右腕としての役割を果たす。内戦に関してはあまり良く思っていない。しかし、もうちょっとちゃんとしたベッドを用意してもらえばいいのに…その質素な寝床をウーンファースに取られてしまうことも... ユルサラルド・トゥライス・ピアス 男 ノルド ストームクローク将校。王の宮殿・上階にいる。 シフナール・アイアンケトル 男 ノルド 老齢の召使い。特に不満なく働いている。 ロンリー・ゲイル船長 男 ノルド 元船乗りであり、退役した今も街の人々から船長と呼ばれる。 死せる者ウーンファース 男 ノルド 宮廷魔術師。いくつもの怪しい噂とその名前から、某クエストでは殺人の嫌疑をかけられる。魔術師だが破壊魔法のスキルは高くない。魔法よりは薬物調合が得意なようだ。 ブランウルフ・フリー・ウィンター 男 ノルド 老兵。ノルド以外の人種にも非常に寛容で、戦争の英雄と呼ばれながら戦争を忌避する高潔な人物。ダークエルフに支援をして感謝されている。帝国領になると首長へと就任する。首長就任後は、ゆっくりとノルドに理解を求めアルゴニアンを城壁の中に入れたいと思っているらしい。 ホロルド特使 男 ノルド 帝国領になったら王の宮殿に登場。元々はイーストマーチの帝国軍野営地にいる。 商店 夜明けのエルダ 女 ノルド 正面ゲート前に居を構える、宿屋兼酒場「キャンドルハース・ホール」を経営している。ダークエルフであるルアフィンを雇っているが、嫌っている。スザンナ死後でも話しかける度に「スザンナには馴れ馴れしくしない事〜」と言ってくる。 悪しきスザンナ 女 ノルド 「キャンドルハース・ホール」の従業員。街に根付くダークエルフ差別を批判するなど一見常識人っぽいが、チップをせびったりするなど小悪魔的な面もある。クエスト「氷の上の血」で、ブッチャーの3(4?)人目の犠牲者となるが、ゲーム開始後すぐにウィンドヘルムに向かえば、まだ生きている状態の彼女と会える。 ルアフィン 女 ダークエルフ 「キャンドルハース・ホール」で吟遊詩人をしている。多くのダークエルフが灰色地区に押しやられている中、比較的いい生活をしている。反乱軍の本拠地であるにも拘らず「侵略の時代」(ウルフリックに死を〜)を歌い出すことがある。 ナイルズ 男 ノルド 「キャンドルハース・ホール」の専属料理人を務める老人なのだが、ほぼ薪を切っている姿しか見れない。書籍「シャウラスパイ:レシピ」の著者。「名前はナイルズ… キャンドルハース・ホールの料理人だ」 ステンヴァール 男 ノルド 「キャンドルハース・ホール」で雇える傭兵。自称スカイリムで雇える最強の傭兵。ボエシアの生贄に選ばれやすい人。 石拳のロルフ 男 ノルド ガルマルの兄弟。ノルド至上主義者。ダークエルフとアルゴニアンの悪口を、毎日街で言いふらしている。 アドナト・レオテッリ 男 インペリアル 「キャンドルハース・ホール」の常連で、著作家。「オラフとドラゴン」、「嵐の中の亡霊」の二冊を手がけている。昼には新しい本を書いている姿が見られる。 イザベラ 女 ? アドナトの助手だった女性? スザンナ生存の頃にアドナトが彼女の死を悼む発言をしている。ブッチャーの被害者かどうかは不明。 オエンガル・ウォー・アンヴィル 男 ノルド 鍛冶屋の経営者。スカイフォージは認めているが、エオルンドの腕は認めていない。 強き心のヘルミール 女 ノルド オエンガルに弟子入りしている鍛冶屋の助手。ウルフリックを敬愛しており、帝国領になるとドヴァキンに辛辣な言葉を浴びせてくる。 ヌレリオン 男 ハイエルフ 錬金屋「ホワイトファイアル」経営者。店名にもなっている伝説の白い小瓶を探しているが、死期が近いことを悟り焦っている。たとえ死の床でも冷やかし客への嫌味を発する店主の鑑。寝たきりになる前だと錬金台で毒を作成すると喜んでくれる。 クインタス・ナバレ 男 インペリアル 「ホワイトファイアル」の従業員、ヌレリオンの弟子。非常に良くできた弟子。 アムバリス・レンダー 男 ダークエルフ 酒場「ニューグニシス・コーナークラブ」の経営者。プレイヤーがノルドだと嫌味を言う。酒場2階にはモロウウィンドに関連する本2冊と一緒に何故か帝国軍装備一式が… マルシル・エレニル 男 ダークエルフ 「ニューグニシス・コーナークラブ」の従業員。 レヴィン・サドリ 男 ダークエルフ 雑貨屋「サドリの古物商」経営者。話術のスキルトレーナーでもある。 ニラナイ 女 ハイエルフ 市場で雑貨を販売。条件をクリアすると盗品を買い取ってくれる。 ヒレヴィ・クルーエル・シー 女 ノルド 市場で農作物を販売している。夫トルステンとの間に息子グリムヴァーがいる。進め方によっては「氷の上の血」でブッチャーに命を狙われるが、素早く行動すれば助けることが可能。 アヴァル・アセロン 男 ダークエルフ 市場で肉を販売しているが、プレイヤーには売ってくれない。その代わりなんでも取引ができる雑貨屋として利用可能。ウルフリックを倒すと非常に感謝される。 住宅街・その他 ブッチャー ? ? 街に潜む連続殺人鬼。被害者は皆女性で、衣服が剥ぎ取られ、身体を切り刻まれていることから「ブッチャー」と呼ばれる。butcherは肉屋という意味だが、転じて虐殺者という意味もある。 カルダー 男 ノルド ウィンドヘルムの従士になると私兵として任命され、従者として連れて行ける。ヒジェリムにいる。 カリクスト・コリウム 男 インペリアル 「カリクストの骨董品の館」で、妹と世界を旅して集めたと言う怪しげな骨董品を展示している老人。スザンナ殺害事件の目撃者の1人。 ヘルグリッド 女 ? 死者の間のアーケイ司祭。笑えない冗談を吐く変人。事件の後も「左肩から斜めに大きな切れ目が…」と言い続ける。 イデサ・サドリ 女 ダークエルフ グリムヴァーの養育をしている。初訪問時はアレティノ家前で彼と会話をしている。 トルステン・クルーエル・シー 男 ノルド ホリーフロスト農園経営者。 フョトリ・クルーエル・シー 女 ノルド トルステンの娘でブッチャーの被害者の一人。ゲーム開始時点で故人となっており、死後墓をサマーセット・シャドウズのリンウェに荒らされ遺品を奪われる。 グリムヴァー・クルーエル・シー 男 ノルド トルステンの息子。 トールビョルン・シャッター・シールド 男 ノルド トヴァとは夫婦。両手武器の訓練をしてくれる。クエスト進行によっては今作随一の不幸な人物となる。 トヴァ・シャッター・シールド 女 ノルド トールビョルンとは夫婦で、ニルシンとフリガという娘がいる。フリガは既に殺されてしまっていて、そのことで相当落ち込んでいる。 ニルシン・シャッター・シールド 女 ノルド トヴァの娘。マルカルスのムイリとはかつて親友だった。 フリガ・シャッター・シールド 女 ノルド トヴァの娘。ブッチャーに殺害された。ゲーム開始時で故人であり、登場しない。 ファーイル・アセロン 男 ダークエルフ スヴァリスの兄。ブランディ・マグ農場で働いている。 スヴァリス・アセロン 女 ダークエルフ ファーイルの妹。シャッターシールド家本部で勤務していて、帳簿を正確につける性格である。街を初めて訪れた際には、ロルフとアングレノアから帝国のスパイ嫌疑をかけられ、口論になっているが、実は…。 ベリン・フラール 男 ダークエルフ フラール農場経営者。 ヴィオラ・ジョルダノ 女 インペリアル 街に潜む殺人鬼「ブッチャー」に用心するよう街中にビラを貼り付けている女性。 アベンタス・アレティノ 男 ノルド 自宅で何やら怪しい儀式をして、闇の一党を呼ぼうとしているとスカイリム中で有名になっている少年。両親が亡くなって、行くことになった孤児院のグレロッドに虐待を受けたと言っている。 不可視のシルダ 女 ノルド 物乞い。正面ゲート前など火の前で温まっていることが多い。異名の通り、実はスリの熟練トレーナー。「氷の上の血」のスザンナ殺害事件の目撃者の1人。 過ぎ去りし名誉のアングレノア 男 ノルド 物乞い。元ストームクローク兵だが怪我を負い退役した。話しかけると胡散臭い武勇伝を聞くことができる。 ジョラ 女 ノルド タロスの聖堂の司祭。 ローサイム 男 ノルド タロスの聖堂の司祭。 マルボーン 男 ウッドエルフ メインクエスト「外交特権」で生き延びると「ニューグニシス・コーナークラブ」に現れる。大使館での一件で、サルモールから命を狙われており、スカイリムから脱出すべくプレイヤーに暗殺者の抹殺を依頼する。 砦の外 キジャール 男 ノルド ノース・ウィンド号の船長。 ダラン・マーチャド 男 ブレトン ノース・ウィンド号の船員。 ヴォルドシー・ジリョン 女 ダークエルフ ノース・ウィンド号の船員。 湿地帯の斥候 男 アルゴニアン アルゴニアン・アセンブリッジの従業員。ウルフリックが死んだ後、ウルフリックは呪われてアルゴニアンに生まれ変わればいいんだとつぶやく。軽装の訓練をしてくれる。原語では「Scouts-Many-Marshes」。 ネートレナザ 男 アルゴニアン アルゴニアン・アセンブリッジの従業員。 浅瀬にたたずむ 男 アルゴニアン アルゴニアン・アセンブリッジの従業員。スクゥーマ中毒者。原語では「Stands-In-Shallows」。 シャーヴィー 女 アルゴニアン アルゴニアン・アセンブリッジの従業員。苦境でも明るい心を忘れまいとする女性。アルゴニアン女性唯一の結婚候補。 アデライサ・ベンディッチ 女 インペリアル 東帝都社で働いている。東帝都社の再開に手を貸すと従者になる。 オルサス・エンダリオ 男 インペリアル 東帝都社で働いている。開店休業状態の東帝都社の再開に手を貸すと、メインクエストで手助けしてくれる。 ウルンディル 男 ハイエルフ ウィンドヘルム馬屋経営者。アリバンヤの夫。 アリバンヤ 女 ハイエルフ ウルンディルの妻。彼女も「氷の上の血」でブッチャーに命を狙われるが、プレイヤーの行動次第では助けることが可能。「終日馬に揺られてさ。どんなに退屈かわかる?」 アルファリン 男 ノルド ウィンドヘルムの馬屋の前にいる馬車の馭者。 ボルフリーダ・ブランデーマグ 女 ノルド ブランディ・マグ農場経営者。 アディスラ 女 ノルド フラール農場の農婦。 トルバル 男 ノルド ホリーフロスト農園経営者。 タイバー - 犬 トルバルが飼っている犬。名前はタロスの別名、タイバー・セプティムからか。 イスグラモル - 犬 トルバルが飼っている犬。名前は英雄イスグラモルからか。 ジダサール 男 カジート サルモールの暗殺者。マルボーンがウィンドヘルムに移ると抹殺するため現れる。 ゴート 男 ノルド DLC第1弾「Dawnguard」を導入するとウィンドヘルム港に現れる渡し船の船頭。50ゴールドで沿岸の港がある街まで船で運んでくれる。ただしヴォルキハル城近くの港に連れて行ってもらうには特別に500ゴールド支払う必要がある。 カイネスグローブ 名前 性別 種族 備考 クジェルド 男 ノルド カイネスグローブを仕切る男性。仕事をくれたり、クジャク石の鉱石を買い取ってくれる。 イドラ 女 ノルド 宿屋「ブレイドウッド」経営者。クジェルドとは夫婦。店に借金をしているロッジを案じている。 若きクジェルド 男 ノルド ストームスコーチ鉱山で働く。クジェルドの息子。傲慢な性格をしている。 ストーンウィーバーのドラヴィネア 女 ダークエルフ カイネスグローブに住む魔術師。手伝いをすると変性の訓練をしてくれる。彼女の変性魔法が鉱山の崩落をかろうじて防いでいるらしい。 ロッジ・ノット・ビアード 男 ノルド ストームスコーチ鉱山炭鉱夫。一族の盾を探していて、見つけてあげると従者になる。 ゲマ・ユリエル 女 インペリアル ストームスコーチ鉱山炭鉱夫。シロディールからはるばる来たらしい。 ガナ・ユリエル 女 インペリアル 薪を買い取ってくれる。ゲマとは姉妹。 ウィッチミストグローブ 名前 性別 種族 備考 モイラ ? ハグレイブン 名前付きのハグレイブン。話しかけても反応は無いが、襲ってきたりもしない。デイドラクエスト「思い出の夜」によると彼女とドヴァキンは… ダークウォーター・クロッシング 名前 性別 種族 備考 デルキーサス 男 アルゴニアン ダークウォーター峠でファルメルに囚われている。救出すると従者に。 レフナ 女 ノルド トルミールの娘。デルキーサスやソンダスがよく面倒を見てくれるらしい。 ソンダス・ドレニム 男 ダークエルフ ゴールデンロック鉱山の労働者。クインタスへの手紙をドヴァキンに託す。 トルミール 女 ノルド ゴールデンロック鉱山の労働者。 アネック・クラグ・ジャンパー 女 ノルド ゴールデンロック鉱山の労働者。冒険者だったが結婚を期に引退した。彼女のクエストをこなすと従者に。 ヴェルネル・ロック・チョーカー 男 ノルド アネックの夫。愛はあるが、アネックの奔放さには辟易している。 ナルズルブール 名前 性別 種族 備考 マウフラク族長 男 オーク 力自慢。娶った妻が次々と急死する不幸に見舞われている。 ボラー 女 オーク 錬金術師。賢母(族長の母)を称するが、血縁的には実母でなく叔母にあたる。 ダシュナムブ 男 オーク 鍛冶師。マウフラクの息子。父と叔母たちの仲を勘繰っている。 ウログ 女 オーク 狩り担当。マウフラクの娘。ヤツールを師と尊敬する。 ヤツール 女 オーク ボラーの姉妹。マウフラクに対して軟弱だと愚痴をこぼす。 ガドバ・グロ・ラーガシュ 男 オーク 採掘担当。グルームバウンド鉱山に滞在。 ムル・グロ・ラーガシュ 男 オーク 採掘担当。グルームバウンド鉱山に滞在。 モグダルズ 女 オーク 採掘担当。グルームバウンド鉱山に滞在。 ボル 女 オーク 採掘担当。グルームバウンド鉱山に滞在。 ミックスウォーター工場 名前 性別 種族 備考 ギルフレ 女 インペリアル 自分の家のほかに労働者の家もあるが、働いているのは1人だけ。 エルダーグリーム聖域 名前 性別 種族 備考 アスタ 女 ノルド 聖域に居付いた巡礼者。木を傷つけることを恐れている。 ソンド 男 ノルド 聖域に居付いた巡礼者。木を傷つけることを恐れている。
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M.グウィン 本名 マーカス・エドウィン・グウィン (Marcus Edwin Gwyn) 1977年11月4日生 アメリカ合衆国オクラホマ州タルサ出身 右投右打 イーグルス在籍時の背番号は42。 2008年シーズン途中加入。 ライス大学出身にして、具in(具入り)という明らかに鉄平を挑発しているような名前から一気にネタキャラと なった。 投球内容が非常に危なっかしい。 サクッと抑えるときもあるしあっけなく燃えるときもある。袖達を体現している投球内容である。 主に抑えとして起用されていたが、2009年の福盛復帰以降は中継ぎに回る。 一時は「AGF」を結成していた。 しかし2009年9月半ばに2軍落ちした途端、一気に影が薄くなった。フェニックスリーグに参加し、登板もして いるので生存確認は取れている。 教育リーグ参加ということは来期も残留か…と思われたが、結局自由契約に。 日ハムの田中賢介は週ベのすごいと感じる変化球特集で彼のカットボールを挙げていた
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ペリウィンクル 名前:Periwinkle デビュー:『ティンカー・ベルと輝く羽の秘密』(2012年) 概要 ピクシー・ホロウの冬の森に住む霜の妖精。白い髪をもつ。ティンカー・ベルとは同じ赤ちゃんの初めての笑いから生まれた双子にあたる。 好奇心旺盛で、ティンクとはすぐに仲良くなり、彼女の住むエリアに興味を持つ。 エピソード ティンカー・ベルと輝く羽の秘密 冬の妖精であるペリウィンクルとデューイは、暖かい季節のエリアからこっそりやってきたティンカー・ベル(ティンク)と出会い、彼女がペリウィンクルの姉妹であることを知る。デューイは心配しながらもティンクを匿い、冬の森の指導者ミロリの目をごまかす。友人のグリスやスパイク、スラッシュと仲良くなり冬の森を探検する。しかし、氷のアクシデントでティンクは羽を傷つけてしまい、暖かい季節のエリアへ戻ることに。 今度はティンクたちは雪製造機を使ってペリウィンクルを案内するが、次第に彼女は暑さで弱ってしまう。ミロリはペリウィンクルを連れて帰り、雪製造機を処分した。その直後、ミロリが処分した雪製造機が氷河を雪に変換し始め、ピクシー・ホロウを大寒波が襲った。妖精の粉の全滅を防ぐため、ティンクは冬の妖精の霜が防寒に有効だと気付く。ティンクは自分の羽を犠牲にして冬の妖精に助けを求めた。ペリウィンクル、グリス、スパイクの霜は妖精の粉を守るには足りなかったが、ミロリが仲間たちを引き連れて妖精の粉を守った。ティンクの羽はペリウィンクルの羽によって癒やされ復活を果たした。暖かい季節の妖精たちは羽を霜で覆えば冬の森へ行けることを学んだ。 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船 ピクシー・ホロウのフェスティバルのオープニング・アクトとしてアイス・スケートを披露した。その後、ザリーナの巨大ポピーによる花粉で眠らされてしまうが、最終的に目覚める。 登場作品 2010年代 2012年 ティンカー・ベルと輝く羽の秘密 2014年 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船 声 ルーシー・ヘイル(2012年) 中嶋ヒロ(2013年~2014年)
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ウィンストン キャラガチャ「エレメンタルエンペラー」にて出現するキャラ。 ウィンストン 風帝のウィンストン 超風帝のウィンストン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ウィンストン 弓 木 超激レア 20 2793 123 380 風帝のウィンストン 弓 木 超激レア 20 7724 372 870 超風帝のウィンストン 弓 木 超激レア 20 15571 521 870 限界突破 +10 21799 729 770 ウィンストン 風帝のウィンストン 超風帝のウィンストン マジックスキルウィンストン 風帝のウィンストン 超風帝のウィンストン クリティカル1%増加(木)(バトル開始60秒経過)アーマーブレイク+5(木)(体力30%以下)矢本数+1(木)(体力50%以下)射程+20攻撃間隔-5秒(木)(司令ネコ体力1以下)ふっとばし距離+8ファーストリキャスト15%短縮(木)木属性攻撃50%増加水属性ダメージ200軽減敵の防御力ダウン2%小(木)(召喚回数3回以上) クリティカル2%増加(木)(バトル開始60秒経過)アーマーブレイク+10(木)(体力30%以下)矢本数+1(木)(体力50%以下)射程+20攻撃間隔-5秒(木)(司令ネコ体力1以下)ふっとばし距離+12ファーストリキャスト20%短縮(木)木属性攻撃110%増加水属性ダメージ400軽減敵の防御力ダウン4%小(木)(召喚回数3回以上) クリティカル5%増加(木)(バトル開始60秒経過)アーマーブレイク+15(木)(体力30%以下)矢本数+2(木)(体力50%以下)射程+20攻撃間隔-5秒(木)(司令ネコ体力1以下)ふっとばし距離+16ファーストリキャスト40%短縮(木)木属性攻撃140%増加水属性ダメージ900軽減敵の防御力ダウン8%小(木)(召喚回数3回以上) 進化素材表 ウィンストン 神竜の紅玉3 降臨の書・真5 木のオリハルコン7 風帝のウィンストン 聖獣の血3 神竜の紅玉5 木のオリハルコン10 超風帝のウィンストン 説明 風と雲を操る風帝のウィンストン。 頭上にある緑の宝石は風の力の源だが、ある日、その宝石をカルッティに奪われてしまう。 即座に取り戻すもこの一件でカルッティと衝突。 世にも恐ろしい四帝戦争へと発展する。 カルッティと壮絶な争いを繰り広げるウィンストン。 その争いはヴァンクリムが住む火山の上空にまで及んだ。 激怒したヴァンクリムから強烈な炎を受けるも、強風で全て弾き返す。 しかしそれらは熱波となり世界を焼き尽くすことに。 四帝戦争を繰り広げるウィンストン。 しかし冷静さを取り戻したカルッティと、駆けつけた氷帝のショーラの説得により戦争は遂に終結。 カルッティと仲直りしたウィンストンは、世界を癒す命の風を吹かせ、大空へと飛び去るのだった。 備考 動作確認用。 自身とネコの体力低下で乱射状態に。
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ウィンをお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 「茶W」3人に聞く 女性の視点で茶業発展へ【こちら女性編集室】|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 5万円分のクーポン給付方法は?東京23区に取材も全てで「未定」 - 毎日放送 【最大80%OFF!】スマートフォンアクセサリー専門店UNiCASEでウィン..(CCCフロンティア株式会社 プレスリリース) - 財経新聞 首脳テレビ会談、中米関係の舵を取る - AFPBB News 外交部が国連とグローバル発展イニシアティブの推進を協議 - people.com.cn 12/10はごめんねの日。カルビー株式会社が「♯じゃがりこ1個分のごめんね」を伝えるTwitterインスタントウィンキャンペーンを実施 - PR TIMES ノーラン監督作『オッペンハイマー』にフローレンス・ピュー、ラミ・マレックらが出演 - cinemacafe.net スペシャライズドが世界1台だけの超軽量ロードバイク「AETHOS(エートス)」のNFT作品のオークションを実施:時事ドットコム - 時事通信 経営者の最適化マッチングサイト「ドリームコンパスサイト」 CAMPFIREにて目標金額120%を達成 ネクストゴールに向け12月24日までクラウドファンディングを継続 - Newsweekjapan 長澤まさみがNHK大河“語りだけ”出演 民放はマネできない超プレミアムな起用法(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワールドラグビードリームチームにエツベス、デュポン、Bバレットなど選出(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 湖北省政府、香港政府と13分野の覚書締結、協力関係を強化へ(中国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) リアーナやビヨンセ、テイラー・スウィフトらフォーブス誌「世界で最もパワフルな女性100人」に選出(Numero TOKYO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルセデスF1 「昨年のF1アブダビGPの結果はベンチマークにならない」 - F1-Gate.com 沖縄・石垣の「共同売店」が、スーパーと対立せず営業を続ける驚きの仕組み - まぐまぐニュース! 習主席、タンザニア大統領に祝電、タンガニーカ独立60周年で - 中国国際放送 中国外文局の高岸明副局長:協力強化し経済グローバル化の発展を推進_中国網_日本語 - チャイナネット 『ドリームプラン』ビヨンセ書下ろしの新曲がエンディングテーマに決定 予告編&ポスタービジュアルも(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レブロン背後に超大物カップル ジェニファー・ロペスの観戦デートが米話題「可愛い」(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Mobileyeが2022年に上場へ、Intelが車載に本腰(EE Times Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「四角いヘッドのドライバー」元祖はナイキでもキャロウェイでもなかった【ゴルフ初物語】(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中均氏 外交が「毅然とした主張」に取って代わられるわけにはいかない(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 習主席がショルツ氏の新首相就任に祝電 - 中国国際放送 習主席とアイスランド大統領、李総理と同首相が国交樹立50周年で祝電交換 - 中国国際放送 李克強総理がベルギー首相とテレビ会議形式で会談 - people.com.cn 【RIZIN】どうなる? 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【スキル】戦闘 ウィンドミル windmill 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 発動スタミナ 2 3 4 6 7 8 9 10 準備時間 1.1 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 0 1 2 4 7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計AP 0 1 3 7 14 25 37 50 64 79 95 112 130 149 169 発動スタミナ ? 6 7 8 ? ? 表にまとめてみました。 エルフのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 表を準備しました。内容更新お願いします。 ジャイアントのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; スキルランク [#le526b7b] 練習 [#d8a03735] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク [#q81a8341] パーフェクトトレーニング 150.00 MAX時ボーナス 50(+50) 人間/ジャイアント必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 20 br;[50] 20.00 br;[50.00] 敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[10] 30.00 br;[50.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 2 20.00 多数の敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) 1 30.00 br;(20.00) 多数の敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) 1 50.00 br;(30.00) コメント Eランク [#g8d29512] パーフェクトトレーニング 245.00 MAX時ボーナス 290(+145) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの105%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 30 br;[80] 15.00 br;[40.00] 敵との戦いに勝利する 1.50 br;[2.50] 20 br;[15] 30.00 br;[37.50] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[2.00] 20 br;[15] 20.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[4] 30.00 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 10.00 br;[10.00] 5 br;[10] 50.00 br;[100.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 br;[8.00] 2 20.00 br;[16.00] 多数の同レベルの敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[40.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[40.00] コメント Dランク [#l58c56c4] パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 426(+142) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 11) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.20 br;[0.10] 30 br;[250] 6.00 br;[25.00] 敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.00] 20 br;[25] 10.00 br;[25.00] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[1.50] 30 br;[20] 30.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 br;[3.00] 30 br;[6] 60.00 br;[18.00] 強い敵との戦いに勝利する 8.00 br;[5.00] 5 br;[25] 40.00 br;[125.00] ウィンドミルで反撃をする 8.00 br;[6.00] 2 br;[3] 16.00 br;[18.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[30.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[30.00] コメント Cランク [#k9dc849f] パーフェクトトレーニング 330.30 MAX時ボーナス 921(+230) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 15) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの115%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.30 br;[1.00] 128 br;[30] 38.40 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.60 br;[2.00] 64 br;[10] 38.40 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 2.50 br;[3.00] 32 br;[35] 80.00 br;[105.00] とても強い敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 32 br;[24] 96.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃する 2.50 br;[4.00] 3 br;[5] 7.50 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 10.00 br;(5.00) 2 20.00 br;(10.00) 多数の強い敵を相手に勝利する 25.00 br;(20.00) br;[20.00] 2 50.00 br;(40.00) br;[40.00] コメント Bランク [#hf6fd586] パーフェクトトレーニング 308.20 MAX時ボーナス 1041(+208) 人間/ジャイアント必要AP 5(累計 20) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 7(累計 14) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.06 br;[0.60] 320 br;[60] 19.20 br;[36.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.30 br;[1.50] 160 br;[20] 48.00 br;[30.00] 強い敵との戦いに勝利する 1.00 br;[2.00] 100 br;[60] 100.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.80 br;[3.00] 50 br;[40] 90.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[3.00] 3 br;[6] 3.00 br;[18.00] 多数の強い敵相手に攻撃 9.00 br;(5.00) br;[8.00] 2 18.00 br;(10.00) br;[16.00] 多数の強い敵相手に勝利 15.00 br;(10.00) 2 30.00 br;(20.00) コメント Aランク [#h18a460a] パーフェクトトレーニング 311.00 MAX時ボーナス 1266(+211) 人間/ジャイアント必要AP 6(累計 26) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 11(累計 25) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの125%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.20 br;[1.00] 300 br;[80] 60.00 br;[80.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.60 br;[1.50] 160 br;[80] 96.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.20 br;[2.00] 100 br;[60] 120.00 ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[2.00] 3 br;[10] 3.00 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 6.00 br;(5.00) br;[5.00] 2 12.00 br;(10.00) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 10.00 br;(8.00) 2 20.00 br;(16.00) ミルを補助でつかうならAがちょうどいいA以上になるとスタミナ消費が激しい -- new{2007-11-06 (火) 18 04 14}; 補助で使うにしても9が当たり前だと思ってた…むしろ補助でしか使わないのであれば消費スタミナ2増加なんてどうでも良いし。 -- new{2007-11-07 (水) 19 45 43}; Aで止めるくらいなら最初からあげないほうがいい気がする。ここまで上げたなら9にしないとAPの無駄に思える -- new{2007-11-24 (土) 11 12 10}; コメント 9ランク [#lc3fd380] パーフェクトトレーニング 254.00 MAX時ボーナス 1078(+154) 人間/ジャイアント必要AP 7(累計 33) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 12(累計 37) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの135%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 このランクから準備時間が短縮; 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.60] 600 br;[100] 30.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[50] 100.00 br;[50.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.50] 200 br;[80] 100.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.50] 4 br;[6] 2.00 br;[9.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;(3.00) br;[4.00] 2 7.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;(5.00) br;[8.00] 2 15.00 br;[16.00] ランク9にしてから準備速度が約2/3になりました。参考までに。 -- 2005-05-05 19 01 56 (木) 説明を読んでもウィンドミルの使い道がよくわからない人は、騙してないからとりあえずこのランクまで上げてみよう。トレーニングの課程で、ただの範囲攻撃ではないことが理解できるはず。 -- 2006-05-05 (金) 21 40 17 単に強いだけじゃなく、戦術の幅を広げ戦闘を楽しくしてくれるので是非とも取得すべき。ミル修練は辛い辛いと言われるけどここまでなら全然大したことないしね。 -- new{2006-08-18 (金) 18 56 08}; ここからがウィンドミルの本領。準備時間が大幅に短縮され、様々な場面で組み込めるようになる。数字ランクになってようやく、「攻防一体」のスキルと呼べるようになる。 -- new{2006-08-19 (土) 05 47 17}; エルフで9にしたんだが、準備速度がAと変わったように思えない… -- new{2007-02-10 (土) 10 05 09}; 微妙に早くなってる・・・と思います。接射の合間にミルを組み込むことが可能。 -- new{2007-02-24 (土) 18 53 49}; 他スキル先にあげちゃって、その上弱い系ES1つや2つじゃどうしようもない次元まで行ってる人でも、ここまで上げることをお勧めします。Fと違ってかなり使いやすくなります。 -- new{2007-06-07 (木) 11 57 09}; このランクまでくると、フルートショートソードの剣戟の間にミルを入れられます。これとフルショの+1打が出来れば、かなり違ってくると思います。 -- new{2007-06-11 (月) 09 16 57}; ランク9になってようやくミルの強さを実感できるように。 -- new{2007-10-20 (土) 10 24 11}; ここまでの修練は比較的楽なので一気にあげてしまってもいい。数字ランクにするだけでも変わって来る。ランク7以降の修練はきついが。 -- new{2007-10-29 (月) 11 36 04}; エルフでも最低このランクは欲しい。エルフ弓外すとミルしか迎撃方法がない。他種族とのAP消費の大きさなんとかならないのか・・・。 -- new{2007-12-07 (金) 09 22 47}; エルフでもこのランクは欲しいけど、逆にいうとエルフでこのランク以上は趣味の領域。低STR&人間より低性能ミルでは、5にしようが1にしようが「威力」はまったく期待しないほうがいい。決して少なくないAP消費&半端でない労力&費やす時間と、それによって得られる恩恵とがまったく釣り合わない。もちろん「猛者」タイトルでもつけられる程のエルフなら話は別だが。 -- new{2008-04-11 (金) 14 36 56}; エルフがここから先に上げる魅力は「威力」ではなく「範囲」だとおもう。人間などでミル1に慣れた人、迎撃不発でイラつく人などはミル5を目指すのもいいかと。エルフのミル1は趣味と言われてもしかたがない労力だが。 -- new{2008-04-15 (火) 10 08 25}; エルフのミルはダメではなくwill稼ぎ。R9から考えてもwillが30近く上がるのがどれだけ多いかというのはクリに真剣な人はよく分かっているはず -- new{2008-05-05 (月) 17 34 59}; どの種族であろうとも、ここで止めれば「防御スキル」、更に上げれば攻撃スキル。特にランク1STRボーナス30はでかい。 -- new{2008-06-18 (水) 23 23 59}; コメント 8ランク [#c5766a4a] パーフェクトトレーニング 334.00 MAX時ボーナス 1872(+234) 人間/ジャイアント必要AP 8(累計 41) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 13(累計 50) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[200] 50.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 600 br;[100] 60.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[120] 100.00 br;[120] ボス級の敵に勝利する 1.00 br;[10.00] 100 br;(80) br;[3] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.00] 4 br;[10] 2.00 br;[10.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;[3.00] 2 br;[4] 7.00 br;[12.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;[6.00] 2 15.00 br;[12.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級76体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級3体、とても強い36体で突破 このランク以降を早く抜けるなら、まず多数の~を埋め、ボス級勝利を埋めて足りない分をSTRONG/AWFULで補うようにしよう。その方が精神的にもやさしい。 -- new{2008-01-12 (土) 23 36 07}; コメント 7ランク [#gbcad3d9] パーフェクトトレーニング 326.00 MAX時ボーナス 2034(+226) 人間/ジャイアント必要AP 10(累計 51) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 14(累計 64) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの145%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[170] 50.00 br;[51.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 1000 br;[200] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.50 br;[5.00] 200 br;(160) br;[6] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.50 br;[2.00] 4 br;[8] 6.00 br;[16.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 5.00 br;[4.00] 4 20.00 br;[16.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級148体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級6体、とても強い64体で突破 コメント 6ランク [#l1c2784b] パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス 1600(+160) 人間/ジャイアント必要AP 12(累計 63) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 2000 br;[400] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.25 br;[3.00] 300 br;(200) br;[10] 75.00 br;(50.00) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.00 10 10.00 多数の強い敵を相手に勝利する 2.50 br;[2.00] 10 25.00 br;[20.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級260体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級200体、とても強い300体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級10体、とても強い134体で突破 コメント 5ランク [#l152784b] パーフェクトトレーニング 192.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 18(累計 81) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 16(累計 95) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[400] 30.00 br;[32.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.02 br;[0.10] 3000 br;[300] 60.00 br;[30.00] ボス級の敵に勝利する 0.15 br;[1.00] 450 br;(300) br;[50] 67.50 br;(45.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.65 br;[0.90] 15 9.75 br;[13.50] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.65 br;[1.80] 15 24.75 br;[27.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級437体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級300体、とても強い1,025(強い2,050体)で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級50体、とても強い95体で突破 コメント 4ランク [#l142784b] パーフェクトトレーニング 129.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 20(累計 101) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 17(累計 112) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[300] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.06 br;[0.50] 450 br;(400) br;[100] 27.00 br;(24.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.80] 40 br;[10] 12.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.60] 30 br;[10] 30.00 br;[16.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級450体 と、強い・とても強い3,100体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級400体 と、強い・とても強い3,400体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級100体 、とても強い300体、強い34体で突破 コメント 3ランク [#l132784b] パーフェクトトレーニング 147.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 22(累計 123) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 18(累計 130) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.04] 3000 br;[600] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.03 br;[0.10] 1500 br;(1200) br;[500] 45.00 br;(36.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.70] 40 br;[16] 12.00 br;[11.20] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.40] 30 br;[12] 30.00 br;[16.80] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い1,300体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,200体 と、強い・とても強い2,200体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級500体、とても強い367体で突破 コメント 2ランク [#l122784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス 560(+40) 人間/ジャイアント必要AP 24(累計 147) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 19(累計 149) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.02] 4800 br;[1300] 24.00 br;[26.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.04] 4800 br;[600] 24.00 ボス級の敵に勝利する 0.025 br;[0.07] 2000 br;(1500) br;[700] 50.00 br;(37.50) br;[49.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 br;[0.60] 48 br;[20] 12.00 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 br;[1.20] 40 br;[16] 30.00 br;[19.20] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級2,000体 と、強い・とても強い1,600体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い4,100体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に~ と、ボス級700体、とても強い495体で突破 コメント 1ランク [#l112784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 30(累計 177) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの250%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 20(累計 169) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 10 【トレーニング方法】 ウィンドミルの最高ランクになったあなたはより広い範囲の敵が攻撃できる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[2500] 24.00 br;(25.00) br;[12.50] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[1250] 24.00 br;(25.00) br;[6.50] ボス級の敵に勝利する 0.025 2000 br;(2400) br;[1000] 50.00 br;(60.00) br;[25.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 48 br;(50) br;[40] 12.00 br;(12.50) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 40 br;(50) br;[20] 30.00 br;(37.50) br;[15.00] コメント マスタータイトル [#yt0k70qp] ウィンドミルの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 保護 3増加; Will 10増加; Luck 10増加; 最大生命力 20減少; Str 10減少; 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメント コメントフォーム [#n0b9814d] ↑試しにバリ上のサハギンを蹴り殺してみたところ爆死しました。試験場とは別なのか・・・ -- ↑5 韓国だとG8S1(今年1月)に「生命力10未満時、ミル使用で減少ペナルティー2」とありますね。ちょうど10の時でも−2適用されるんだろうか・・・? -- ↑ 10未満 なので10は入らないかと 10入るのであれば10以下と書かないといけないので -- ↑2 検証した結果最大HP10丁度でもペナ2適用されました -- そもそも20未満で2減りませんか。1.5などではなく。 -- どこかで多数の敵を相手に〜の修練方法「強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる」ができなくなったと聞いたのですが、本当ですかね? -- ランク5以降、○○装備で○○がSTRONGです的な一般性のないコメントで埋め尽くされて酷いため、まとめて末尾に移動しました。↑の多数の敵修練に関する情報も一応記述しましたが検証できる方お願いします。 -- ↑*2 それってかなり前からのような?マスDなどでのミミック+コボ混合などは多数(4匹以上)の条件を満たしてないと埋まりませんよ?(例:コボがstrong、ミミックが同レベルの場合など) -- ↑ミミック(同じ)2匹+コボルド(Strong)3匹、とか、鎌ラゴ(同じ)3匹+刺ラゴ(Storng)2匹、なんかだと「多数の強い敵」修練は埋まる。が、青蛇(Strong)4匹+キングミミック(Awful)2匹、のように上のランクの敵が1匹でも混ざってると、該当の強さの敵が4匹以上居てもダメ。当然、巻き込んだ敵の合計が3匹以下もダメ。少なくとも先週は強さ混在でも条件が合っていればトレになってた覚えがあるが…。 -- ミルトレですが、蟻地獄の"B11" でもいいです。ペットをだして座らせておくと、敵が"!"を出して寄ってくるので一度に多数攻撃できたりします。参考にどうぞ。 -- 名前 ウィンドミルとは英語で風車、風力原動機のこと。 その名の通り風属性の魔法であり、初心者が覚える事の出来る最初の範囲攻撃にして近接戦闘の奥義でもある。 略称はミル、回天などなど 使用方法 ウィンドミルスキルを使用するとカーソルが円形のものに変化し カーソルが円形を保つ範囲=ウィンドミルの射程範囲となる。 裏情報として、ウィンドミルの範囲はキャラクターのその直径に比例して増大する。 ミルの範囲を広げるために体型をピザ(*‘ω‘ *)にするのもある意味理にかなった手段であると言えよう。 効果 ウィンドミルスキルは己の体を風車のように回転させ周囲の敵を強制的に吹き飛ばす魔法である。 近接戦闘の華としてあるいは緊急回避手段(回転中はほぼ無敵である)としてウィンドミルを扱うプレイヤーも多い。 弱点 ウィンドミルは1回転する度に最大体力の1割を消費する諸刃の剣である この1割の消費は生命力が0以下になろうとも容赦なくマイナスの底に真っ逆さまに突き抜けるため 「回るのに夢中になっていたら遠くから矢が飛んできて即死しました」等の事故が数多く報告されている。 ウィンドミル待機中には移動することが出来ない また、ウィンドミルを連続して使用する際にスキル連続使用制限(*‘ω‘ *)が発動し、次の攻撃を行うまでのラグが生じる。 このとき、(敵の接近速度>ウィンドミルのラグ)の際に無防備に敵の攻撃を受けることとなるため 使用するプレイヤーの熟練度が生死を分けるスキルであるともいえよう。 ランクアップについて ウィンドミルは極めれば強力な武器となる反面修練に通常の戦闘スキルの数倍の労力を要する 主な理由を以下に記述する 修練内容に敵の強さが決められている ウィンドミルには多数の敵を相手に攻撃する修練のノルマがあり この多数の敵とは4体以上の敵である。 mabinogiは戦闘システム的に多数の敵を相手に戦うことは非常に難しい また修練の内容は実際は「多数の敵を同時に倒す」であるため 1回転で4体以上のMOBにトドメを刺さなくてはならない キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 キャラクターには隠しパラメーターとして戦闘力(*‘ω‘ *)があり これは加齢(*‘ω‘ *)やレベルアップ(*‘ω‘ *)、各種スキルのランクアップ等により増加する。 この戦闘力とMOBの戦闘力の比によって敵の強さ(ALT押して名前の前に付くアルファベット)が変化するため延々と弱い敵を相手に修練を行うことができない。 ランクを上げることによるメリット 攻撃力が増える スキル準備時間が減る(ランク9以下) 攻撃範囲が広がる(ランク5以下) 攻撃範囲が驚くほど広がる(ランク1) ランクアップに必要なAP 練習→ランク9 33 ランク9→ランク5 48 ランク5→ランク1 96 合計 177 主な熟練場所 ティルナノイの墓場 #shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ウィンドミル WindMill スキルランク [#le526b7b]練習 [#d8a03735] Fランク [#q81a8341] Eランク [#g8d29512] Dランク [#l58c56c4] Cランク [#k9dc849f] Bランク [#hf6fd586] Aランク [#h18a460a] 9ランク [#lc3fd380] 8ランク [#c5766a4a] 7ランク [#gbcad3d9] 6ランク [#l1c2784b] 5ランク [#l152784b] 4ランク [#l142784b] 3ランク [#l132784b] 2ランク [#l122784b] 1ランク [#l112784b] マスタータイトル [#yt0k70qp] 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメントフォーム [#n0b9814d]使用方法 効果 弱点 ランクアップについて修練内容に敵の強さが決められている キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 ランクを上げることによるメリット ランクアップに必要なAP 主な熟練場所 概要 [#w3be9838] 特徴 [#ub58f19d]ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] スキル習得方法 [#n5a8972d] 関連クエスト [#he527be8]ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] レイナルドの鎧配達 [#l145547e] ウィンドミル [#lee7e0dc] 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 雪原の吹雪 [#siew5612] 関連エンチャント [#wuq91i65] 概要 [#w3be9838] 最大生命力の10%(最大生命力が10未満の場合、2固定)を消費し、自分の周囲(一定範囲内)にいる全ての敵に対して近接攻撃を行う。 クリティカル発生に敵の保護による影響を受けないという長所がある反面、 全く負傷させることが出来ないという短所も持つ。 特徴 [#ub58f19d] (戦闘指南/近接も参照) スキル準備完了後、自分の周囲の地面をクリックすることで発動。 ただし有効範囲内に1体でも敵がいないと「目標がないときは使えません。」とメッセージが出て発動できない。 (この特性を利用して、箱がミミックか否かを判別することが可能) 複数の敵を同時に吹き飛ばした場合、1対1属性がある敵ならこちらを襲って来る(「!!」を出す)のは1体のみ。 吹き飛ばした場合のダウンの持続時間は、弓装備時は短く、近接武器装備時は長い。(打数と速度により変化) カウンターを崩してダメージを与えることが可能。 ただし、ディフェンス状態の敵は吹き飛ばすことはできず、防御されてしまう。 また、突進スキルをウィンドミルで迎撃することは出来ない。 回転モーション中に先行入力できる次のスキルは以下のものに限定される。 ※弓系スキルは、準備は出来るが照準は開始しない。 回転中に準備できるスキル スマッシュ ディフェンス ファイナルヒット 突進 レンジアタック マグナムショット アローリボルバー ミラージュミサイル サポートショット ヒーリング 応急治療 ダウジング サンダー 石投げ 採掘(採集全般?) ウィンドミルのクリティカル発生率は保護無視だが、与えるダメージは保護無視ではない。 計算式 {(ダメージ×ミル倍率)-防御}×{1-(保護/100)} 弓を装備している場合は、武器単独の数値が反映されず素手性能+武器エンチャントのみ反映される。 近接プレイヤー向けのスキルではあるが、回転中から弓系スキルへ連携できるため弓師でも使い方次第で戦略が広がる。 ただし弓装備はダウン持続時間が短いため、ベアウルフ等の人間と等速の敵にウィンドミル → ウィンドミル → ウィンドミル…が間に合わないので注意。 攻撃判定があるのは最初の一瞬のみ。 それ以降、 color(Red){回転中は};魔法や弓攻撃を含め、あらゆる攻撃を受け付けない無敵状態となる。 ただしロストサハギンやスケルトンスクィッドの自爆は回避できない。 ランク9になると準備時間が短縮され、使い勝手が格段に良くなる。 ランク5からは攻撃範囲も大きく広がり、ランク1では更に広くなる。 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 面積を計算したところ6=10200平方pix、5=14100平方pixで約1.4倍 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キャラクターの身長によっても攻撃範囲が変わる。 10歳よりも17歳(=パラディン状態)の方が、半径にして1歩分ほど広くなる。 ※ミル1の10才>ミル5の17歳(=パラ) 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; モンスターのミルは仕様が異なり、カウンターとほぼ同じ性質を持つ。 準備完了と解除の瞬間に1回だけ発動を試みるが、待機中は攻撃を仕掛けない限り無反応。 だからと言って、攻撃すれば密着からのアタックでも負けてしまう。また、こちらが死んだ振りをしていても当たる。 特に、危機回避のつもりで死んだ振りをした後の「敵ミル解除時のミル試行」に注意。 範囲攻撃であり、緊急回避であり、必殺の一撃でもある。 ライフを消費することを差し引いても使いこなせれば非常に強力かつ有用なスキル。 逆に使いどころを誤ると他人に迷惑をかける;ことにもなりかねないので、よく研究すべき。 ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 壁際で;ノックバック or ノックダウン中にスキル準備を完了させる。 スキル準備完了後、手動で発動出来る様になるまでの間に敵から攻撃を受ける。 準備完了後に手動よりも早く発動されるものでモンスターもこれを使用することがある。 自動でウィンドミルが発動。 壁際でなくてもOKだがアルビなどでネズミやクモ相手にすると良い。 石投げ等で3~4匹を相手にすると良い。 クリックは連打せずにそのまま待機;。 ウィンドミル待機中に地面指定を連打などすると押した直後に0.5秒ほど発動不可タイミングが発生する。 ※ミルカウンターとはこのこと。ウィンドミルのあとカウンターを使うことではないので注意。 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 多数の敵を相手に攻撃 1回のウィンドミルで4体以上の敵を巻き込む。 多数の敵を相手に勝利する 1回のウィンドミルで4体以上の敵を倒す。(4体以上同時にFinishを取る) 3体は倒せたが1体だけデッドリーで生き残った場合などはカウントされない。 強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる。 (ただし、巻き込んだ敵のうち最も高いランクの”多数の敵”として扱われます。指定されているランクより強いランクが混ざっていると修練としてカウントされない) 2008.4.17より仕様変更の情報あり? 1人でPTを組み、フィニッシュルールを[全員];にして一箇所に集めた4体以上の死骸;にウィンドミルでフィニッシュし直す。 常にこのフィニッシュルールを切り替えたりなどして調整してみよう。(ミミックなら全員以外でなど。) この方法がどうしても嫌だという人はペットに倒させ一箇所に集めた上でウィンドミルで止めをさしてください。 (デフォルトの設定ではペットが敵を倒すとフィニッシュチャンスが残る) スイッチ部屋の中心に立ち、石投げで周囲のスイッチを叩いてからミルを発動。敵の強さランクさえ合えば確実性は高い。多数攻撃トレは簡単に埋められるが 湧く敵を一撃で倒せないと、多数を倒すトレは埋まりづらい。 また、運が悪いと1~2個目のスイッチで扉が開いてしまうこともある。 最速で石を投げていっても、湧く敵が先攻の場合は3個目の石を拾ったあたりでタゲが来る;。 ゴブリン、コボルド、スケルトンは、タゲ後の歩き方次第でミルが間に合う場合もあるが ラゴはタゲ直後にアタックに来ることが多い。安全に行くなら2スイッチの時点で数体ミルで倒して凍結させるとよい。 オススメポイントアルベイ一般の吸血コウモリ部屋 ロンガ宝石矢遺跡 マス一般のスイッチ部屋 あの世のゾンビ ルンダ一般のトレジャーミミック+赤クモor灰色ネズミ ハードダンジョン 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] →モンスターのランク/強さ調整を参照 スキル習得方法 [#n5a8972d] 人間・ウルラ大陸開始ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話すると発生する「レイナルドの鎧配達」クエストを遂行。 任務完了後、習得可能となる。 人間・イリア大陸開始メインクエスト「幼い黒ツチブタ狩り」を完了することで習得できる。 エルフメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 ジャイアントメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 関連クエスト [#he527be8] ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] 発生条件 人間キャラクターであること,詳細条件不明 レイナルドだ。大量の敵に囲まれて困ったことはないか? br;ウィンドミルというスキルさえあればそんな状況でも自力で危機を切り抜けることができる。 br;ウィンドミルスキルを身につけられたら、少しだが報酬をやろう。 br;どこで学べばいいかよく考えてみるように。なに、俺が手紙を送ったのがヒントだ。 -レイナルド- ウィンドミルFランク達成 報酬賞金 2000G レイナルドの鎧配達 [#l145547e] 発生条件 ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話 この鎧をファーガスに届けたら、 ウィンドミルについて教えてやろう。 -レイナルド- ファーガスに鎧を渡す レイナルドと会話 報酬経験値 5 ウィンドミル スキル ウィンドミル [#lee7e0dc] 発生条件 人間キャラクターでウィンドミルDランクになる ダンバートンのアランウェンです。ウィンドミルは美しい技だと思いませんか? br;あなたのウィンドミルがランク9になったら、修行に役立つプレゼントを差し上げましょう。 -アランウェン- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 発生条件 エルフキャラクターでウィンドミルDランクになる 砂漠の砂の上でウィンドミルを使うと、瞬間的に小さな竜巻が敵に向かって噴き上がるように見える時があるの! br;もっちろん、威力も竜巻並みよ!! br;ウィンドミルがランク9になったら、私から良いものをあげるわ! -メレス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 雪原の吹雪 [#siew5612] 発生条件 ジャイアントキャラクターでウィンドミルDランクになる ピシスの雪の上でウィンドミルを使うと、まるで雪のように見えることがある。 br;ウィンドミルがランク9になったら、今後も修練に邁進せよという意味をこめて、プレゼントをやろう。 -タウネス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 関連エンチャント [#wuq91i65] こちらのページ(*‘ω‘ *)を参照。
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デルタウィング 2013 デルタウィング Image Credit Silnev / IGCD メーカー デルタウィング 英名 DeltaWing 2013 DeltaWing エンジン エラン・モータースポーツがチューンしたマツダ製2L(MZR)エンジン タイプ レーシングカーミッドシップ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 687(GT6) 総排気量 ---cc 最高出力 350PS/7,000rpm 最大トルク 37.3kgfm/3,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,650mm 全幅 2,080mm 全高 1,030mm 車両重量 490kg 重量バランス 33対67 トランスミッション 5速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ6 備考 日産がプロジェクトから離脱した後のデルタウィング。ピッカピカシルバーになってイロモノ感が増した 概要 2013年仕様のデルタウィング。ピカピカ銀色がさらにこのクルマのイロモノ感とチープ感をますます誘う。 日産とミシュラン、そしてベン・ボウルビー氏がプロジェクトから離脱してしまったため、マツダ製のエンジンとブリヂストンタイヤに変更されている。そのプロジェクトから離脱した日産とベン・ボウルビー氏は後々にとんでもない失態をやっちゃうのだが。 アメリカの耐久レースイベントに参戦を続け、2013年9月からクーペ仕様も投入された。 このクーペモデルに制作に当たり、モノコックは不燃ごみAMR-ONEの流用ではなく専用品を新たに制作したとのこと。 2014年のユナイテッド・スポーツカー選手権のプチ・ル・マンでは総合4位を獲得。2016年シーズンまで走り続けており意外と(?)息が長く活躍していた。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ6 Cr.200,000,000で購入。 コメント 面白いマシンではあるんで、こっちだけでも復活できないかな -- (名無しさん) 2023-10-10 17 04 04 後に電気自動車やFFなGT-Rもどきが登場する事に…… -- (名無しさん) 2023-12-29 16 53 42 エンジン項目がMR16DDTのままだったんで、エラン・モータースポーツがチューンしたマツダ製2Lエンジンと仮置きで差し替えました -- (名無しさん) 2024-04-29 18 16 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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